← Все хроники

Усталость, или система лимитов

Рассказ о том, как устроена экономика, придётся начать с самого скучного - с того, что мы называем "лимитами", она же система усталости.

Ваши силы ограничены, поэтому вы не можете бесконечно добывать ресурсы и производить товары. У вас есть три строки лимита:

1. ОБЩИЙ лимит ваших действий 🛠️

2. Общий лимит СБОРА (флора, охота) 🦌

3. ПОДЛИМИТ вашей профессии 👨‍🍳

- СБОР — сбор флоры (травы, цветы, крупы) и разделка убитых животных на шкуры.🌻

- ДЕЙСТВИЯ — всё производство: добыча инструментом (руда, дерево, глина, соль), переработка (дубление кожи, работа с пасекой, варка алкоголя, углежог) и крафт на верстаках.

Что не тратит лимиты: набор воды и розжиг печей (розжиг расходует только дрова/уголь), а ещё обыск нежити и монстров - драугров, фалмеров и прочих можно потрошить хоть весь день.

Общий потолок обоих лимитов определяется по вашей профессии наибольшего уровня. А подлимит не даёт одной профессии выесть весь общий запас: каждая ограничена своим уровнем.

Как это работает на примере 🔢

Скажем, у меня прокачаны ПОВАР I и ФЕРМЕР II.

Смотрим в таблицу по старшей профессии (Фермер II): Сбор = 35, Действия = 25. Подлимит Фермера II = 20, подлимит Повара I = 15.

Сбор ограничен только общим потолком - здесь подлимит меня не ограничивает:

> как Фермер II я могу собрать все 35 (овощи, травы) или разделать домашний скот на шкуры и мясо - весь запас сбора на мой выбор.

А действия делятся между профессиями, и тут вступают подлимиты:

- Фермер II производит до 20 муки или масла (Подлимит Фермера ),

- Повар I готовит до 15 блюд (Подлимит Повара),

- НО❗общий лимит действий всего 25, а 20 + 15 = 35. Значит, всё сразу не выжать: сделаю 20 муки - повару останется лишь 5 блюд; захочу 15 блюд - на муку и масло уйдёт максимум 10. Как распределить, решаю я, но в сумме не больше 25.

Что делать, если очки лимита кончились?

К вам возвращаются силы в полной мере через 3 часа. Отсчет отката начинается сразу после совершения любого первого действия, будь то СБОР или ДЕЙСТВИЕ.

Зачем это нужно

- Замедлить перенасыщение рынка сырьём и товарами.

- Поднять ценность ручного труда и труда ремесленников.

- Дать нескольким мастерам одной профессии здоровую конкуренцию.

- Повысить спрос на сырьё, скупку и товарообмен - особенно у новичков.

Получилось ли достичь нужного эффекта - покажет только практика.

В следующей главе подробнее разберём, что может добывать любой игрок без навыка и как на этом зарабатывать.

В планах:

- Система уже внедрена в игру. Осталось протестировать и внести правки.

- Баланс итоговых цифр и стоимости прокачки навыков.

- Переработка UI навыков и внутриигровой гайд по каждой профессии.

COOKIE

Cookie нужны только для мелочей — например, показать онлайн сервера без морганий. Ни рекламы, ни слежки. Откажешься — всё равно всё работает.