Все хроники

КЕМ Я МОГУ ПОИГРАТЬ? [В разработке, может измениться]

Помимо очевидных ролей во владениях (стражники, двор, трактир и т. д.), фракциях (Братья Бури, Легион и другие), ролей авантюристов и наёмников, я спешу уделить особое внимание ролям, которые снабжают города и деревни. Без них не будет ни еды, ни доспехов.

Лимит памяти ограничен, поэтому прокачать все навыки сразу не получится. Однако не все профессии будут тратить этот лимит.

При прокачке вам будет открываться базовый набор крафтов, а пополнять его вы будете с помощью рецептов. Найти их можно будет в данжах, случайно выловить в море, купить у ВИК или других торговых компаний (возможно, нелегальных...).

Боевая система прокачки нелинейная, но о её гибкости я уже рассказывала ранее.

---

Боевые способности

* Мастер клинков

> У вас увеличивается урон при использовании мечей, коротких мечей и кинжалов. Далее система прокачки предложит вам пойти в работу с парным оружием или со щитом.

* Мастер тяжелого оружия

> Урон и приёмы для топоров, молотов, булав и коротких копий.

* Владение легкой или тяжелой броней

> Увеличивает класс брони и облегчает ношение, чтобы вы могли передвигаться быстрее.

* Мастер луков или арбалетов

> Луки - против целей без брони, арбалеты, напротив, имеют свойство пробития брони.

* Мастер древкового оружия

> В этот перечень входят пики, алебарды и трезубцы, но последние будут редкостью.

* Мастер двуручного оружия

> Вы лучше обращаетесь с двуручными мечами, молотами, секирами.

---

Небоевые навыки

* Охотник

> Один из важнейших поставщиков сырья почти для всех: шкуры, мясо, потроха, жилы и жир — используются в создании большинства компонентов и предметов.

* Рыбак (вне лимита памяти)

> Дополнительная ветка, которая не тратит лимиты. Если навык рыбной ловли высок, то из морей, рек и озёр рыбак способен достать как сытную рыбу, чтобы прокормить себя, так и полезную рыбку для алхимиков и ремесленников.

* Кузнец

> Незаменим в производстве доспехов, оружия и тяжелых щитов.

* Плотник + Лесоруб

> Умеет обращаться с топором и, если владеет лесопилкой, способен обеспечить города древесиной: досками, брусьями, жердями. Делает мебель для улучшения домов, луки, стрелы и щиты.

* Ремесленник ➔ Шахтер

> Мастер на все руки. Разбирается, как выдувать склянки из стекла, как найти диковинку на холодных берегах, а при прокачке специализации шахтёра (вне лимита памяти) добывает руду.

* Кожевник

> Один из важнейших поставщиков для кузнеца и портного — трудно представить доспехи без хороших кожаных ремней и крепкой вываренной кожи.

* Портной

> Как вы себе представляете броню без хорошей стёганки? А вечер при свечах в красивом платье? Для этого нам и нужен портной.

* Повар

> Ядро качественного выживания. Для начала ему открыта базовая еда, но если вам удастся раздобыть рецепт бретонской выпечки — mon ami, берегите свои вкусовые рецепторы.

* Фермер ➔ Пасечник

> Самое важное звено на пути к качественной еде: свежие овощи, хорошая мука, скотоводство. Пасечник открывается вне лимита памяти, но только фермеру, позволяя добывать жидкое золото!

* Зачарователь

> Усиление ювелирных изделий и роб с помощью камней душ. Необходимо как для воина, так и для мага.

* Ювелир

> Подземелья и руины, шахты и сокровища — везде можно найти драгоценности. Но придать им форму сможет только ювелир. Делает кольца, серьги, амулеты... И не только!

* Алхимик + Травник

> Способен как наварить зелий для исцеления, так и правильно собрать больше трав и грибов.

* Конюх (вне лимита памяти)

> Производит сёдла, подковы и броню для ваших скакунов, способен вылечить вашего скакуна.

* Магия (разных школ)

> На данный момент концепт магии всё ещё в разработке.

COOKIE

Cookie нужны только для мелочей — например, показать онлайн сервера без морганий. Ни рекламы, ни слежки. Откажешься — всё равно всё работает.