Что успели сделать?
Ключевые изменения
До ЗБТ осталось 13 дней. Прежде чем мы продолжим разбираться с профессиями, я прервусь, чтобы пройтись по Road Map сентября–октября. Итак, отчет по разработке:
Баги. С багами всё просто — загружаешь обновление и находишь ещё больше. Здесь работа не прекратится никогда… Но многое мы уже разобрали. И продолжаем разбираться.
Правила. Документ вышел достаточно большим, остаётся проверить его в деле.
Собеседования. Длились около 4–5 дней, но задачу отбора людей на пост мы завершили.
UI. Переделку и доработку UI мы перенесли на последний момент, чтобы успеть доделать остальные механики и пофиксить баги.
Экономика Над ней провели больше всего работы, но теперь она наконец на сервере: лимиты, крафты, профессии. Пусть не все материалы можно добыть на ЗБТ, но перечня текущих крафтов должно хватить на активный период первичного тестирования. Не закончена работа только над зачарователем. Магии на ЗБТ не будет, но мы подготовили почву для её внедрения в будущем.

Улучшение недвижимости. Внедрение в процессе. Задачка достаточно массивная.
Ранение. После смерти теперь вы переходите в состояние «ранен» и появляетесь у полевого лагеря возле ближайшего населённого пункта. Облегчить ваши страдания может бутылочка алкоголя или очень хорошее зелье.
Кандалы и путы. Введена система ареста. В тестовом режиме добавили возможность вести игрока в путах за собой. Выглядит не идеально, но функционирует.
Конюшни и конюх. Теперь лошадей нужно кормить и подковывать. Хорошее сено можно купить на фермах у фермеров, а подковать вашего коня может только игрок-конюх — зато это заметно ускоряет коня! Добавлено много новых сёдел и сёдельная сумка. Удобно.
Экзотическое оружие. Пришлось отложить эту фичу, но мы не вычеркнули её из планов.
Данжи. Многие данжи в Вайтране переделаны, но их баланс — задача долгая. Мы экспериментируем со сложностью и вызовом, но хотим, чтобы авантюристы вознаграждались по заслугам.
Письма и записки. Работа не завершена, но система уже функционирует. Требуется полировка!
Из того, что мы успели сделать сверх Road Map:
Теперь эффект еды сохраняется, даже если вы вышли или вас выкинуло — но время продолжает идти, пока вы отсутствуете.
Синхронизация трупов: тело теперь отображается у каждого игрока в одном месте.
Продолжаем работу над имперскими документами!
Ввели систему разведения костра — это своего рода ваш лагерь. У большинства профессий-производителей будут доступны некоторые крафты на костре. Самые простые.
Оружие теперь затупляется. Починить его может кузнец!
Подробности буду показывать постепенно, в этом же канале.
