Все хроники

Часто задаваемые вопросы и ответы на них

О проекте

Что нужно знать о проекте?

Мы создаём ролевой проект на базе Skyrim с текстовым чатом. Наша основная задача - реализовать удобную платформу для любителей ролевой игры, где каждое ваше решение влияет на мир. Команда работает над внедрением механик, стараясь найти баланс между РПГ и РП, отдавая предпочтение последнему.

Точных дат открытия пока нет - они будут зависеть от результатов грядущих тестов.

Сначала пройдут стресс-тесты с доступом по заявке: попасть на них может каждый, а их задача - выявить нестабильности в работе системы.

Затем состоится закрытое бета-тестирование (тоже по заявкам). К этому моменту проект будет иметь все базовые и необходимые механики для полноценной игры - с него и начнётся полноценная РП-игра.

По итогам бета-тестов мы примем решение о запуске проекта в открытый доступ и о вайпе.

Следите за новостями и процессом разработки - там вы найдёте ответы на многие вопросы.

Атмосфера на проекте.

Мы хотим создать более реалистичную атмосферу, приближенную скорее к среднему и позднему Средневековью, чем к фэнтези. Поэтому эбонитовые, даэдрические и прочие “топовые” доспехи будут огромной редкостью. При этом мы расширили ассортимент доспехов и улучшили ванильные, дав вам большое разнообразие внешнего вида - сохранив равные характеристики для подавляющего большинства доспехов и оружия.

Магия.

Команда хочет создать интересную и насыщенную магию. Концепция пока не оформлена до конца, но уже точно, что магия будет редким и очень дорогим удовольствием: в Скайриме не любят магов и относятся к ним с опаской, и мы хотим сохранить эту тенденцию.

Религия.

Мы ещё работаем над концепцией религиозных направлений, но уже точно известно, что поклонники Аэдра и Даэдра получат уникальные бонусы. Мы хотим сделать храмы и жрецов полноценной игровой механикой - она станет доступна после крупного обновления, которое мы уже запланировали.

# Клиент, установка, графика

Что по лаунчеру?

Мы сделали удобный лаунчер: с ним вы установите или обновите проект в пару кликов. Переустанавливать все файлы каждый раз не нужно - лаунчер сам определяет, что требуется обновить.

Собственные моды и сборки.

Если вы играете в одиночную игру или у вас стоят другие сборки, вам не нужно ставить отдельную версию Skyrim для нашего проекта - мы позаботились о вашем дисковом пространстве. Лаунчер определит сторонние файлы и с вашего позволения поместит их в отдельную папку. После этого вы сможете переключаться между нашей сборкой и своей в один клик; скорость переключения зависит от вашего диска.

Пресеты графики.

Мы предусмотрели возможность выбирать разные пресеты графики. Сейчас это тестовая функция, но она точно будет реализована.

Механики мира и взаимодействие

Передача предметов.

Мы реализовали возможность передавать предметы и деньги между игроками при взаимодействии друг с другом.

Лимит на вес.

Каждый игрок ограничен в переносимом весе. Лимит можно увеличить с помощью пищи, различных сумок и зачарованной бижутерии; при этом можно использовать как малую сумку, так и рюкзак. Незначительный перегруз замедлит вас до шага, но верхом на коне вы сможете передвигаться свободно. Избыточный перегруз ограничит движения полностью - даже верхом.

Система ношения и отображения оружия.

Мы добавили отображение оружия: если добавить его в избранное, оно будет физически отображаться на персонаже. То, что просто лежит в инвентаре, не отображается.

Еда и напитки.

Мы добавили большое количество новых блюд и отдельные механики для них: теперь еда и напитки влияют на персонажа. При этом привычных систем голода и жажды не будет.

Книги и письма.

Вы можете вести дневники, создавать и запечатывать письма, писать собственные книги. Книга, письмо и дневник различаются по количеству страниц и символов. Книги можно дописывать, но нельзя менять уже сохранённый текст. Каждый из этих объектов можно передавать между игроками. Понадобятся бумага, пустая книга или дневник - их можно купить у ремесленников и торговцев.

Создание уникальных предметов и названий.

Называть результаты своих трудов уникальными названиями в игре нельзя - это ограничение движка. Но книги, письма, дневники и записки вы заполняете сами, от названия до содержания. Это отдельный функционал, не связанный с внутриигровыми книгами.

Лимит символов в чате.

Чат будет ограничен по количеству символов. Точной цифры пока нет, но это точно меньше 1000 символов. Ограничение нужно для более живой атмосферы общения: собеседник получает информацию постепенно, а не всю сразу.

Доски объявлений.

Доски объявлений теперь функциональны: на каждой можно размещать объявления о работе, продажах, поиске спутников и т.д. У каждой доски есть лимит публикаций, поэтому они расставлены в разных районах. Чем раньше вы разместите объявление в проходимом месте, тем выше шанс, что его заметят нужные люди. Помните: стража может срывать объявления, а также они очищаются автоматически по истечении времени.

Почему объявления не могут срывать другие игроки? Власти города не в силах обеспечить постоянный контроль за досками - это игра, а не реальная жизнь. Поэтому влиять на объявления могут только власти владения.

Синхронизация погоды и её влияние.

Мы синхронизировали погоду: в пределах одного региона она одинакова для всех. Пока погода не влияет на персонажей, но в будущем мы можем расширить её значение, если увидим необходимость.

Собственность и экономика

Система домов и собственности.

Недвижимость на проекте принадлежит игрокам, а не ярлу. Но ярл - это власть, и именно он решает, кто может владеть землёй, а кто нет.

Система работает так: если вы хотите владеть землёй во владении, вы находите свободный участок или того, кто готов продать свой. Затем обращаетесь к ярлу и, при одобрении от него или управителя и при наличии купчей, вас вносят в реестр и назначают налог - с этого момента вы владелец земли.

Если ярл захочет вас выгнать, он может объявить об этом, начать на вас охоту или мешать вам спокойно жить - но землю он отобрать не может, она остаётся вашей. Дом могут изъять лишь в двух случаях: если вы накопите большие долги по налогам (и только администрация, по соответствующему запросу), либо если вы долго не заходите - тогда участок снова выставят на продажу.

Как работают замки и доступ? Каждый владелец дома выдаёт игрокам разные уровни доступа:

Гостевой - доступ в дом.

Жилец - помимо доступа, можно открывать двери и сундуки.

Владелец - может назначать уровни доступа и открывать сейф, шкатулку или сундук владельца.

Реализация износа.

Систему уничтожения вещей мы вводить не планируем, но хотим реализовать износ: у изношенного снаряжения будут снижены характеристики.

Боевые взаимодействия и РП-последствия

Система РПК.

На проекте будет система РПК (убийство чужого персонажа), но для неё нужны веский мотив и заявка, которую рассматривает администрация. Убивать чужих персонажей ради развлечения нельзя. Исключение - ситуации PG, когда персонаж переоценивает свои возможности, ведёт себя агрессивно, оскорбляет победившую сторону или противится ей; подробнее - в правилах проекта.

Также будет функция "Добить" игрока. Пользоваться ей можно только при одобренной вражде или войне фракций (список может быть расширен). Если вы её применили, персонаж с определённым шансом погибает либо получает серьёзные увечья, которые придётся лечить.

Травмы и принуждение.

Наносить травмы можно - это часть РП, и правила не позволят уйти от последствий. Ограничения подробно расписаны в правилах 18+, но если кратко: без одобрения можно ломать руки и пальцы, наносить локальные ожоги и другие травмы, последствия которых устранят лекари, зелья или маги. Без одобрения нельзя наносить серьёзные увечья, отрезать конечности или пальцы, взаимодействовать с интимными частями тела и совершать другие действия, которые сложно или невозможно исправить. Красочные и жестокие отписи также допустимы только при полном согласии сторон.

Правила, администрация, безопасность

Система жалоб и тикетов.

Мы предусмотрели систему тикетов: если вы видите нарушение или не можете оценить ситуацию, вы можете подать тикет внутри игры - на него отреагирует представитель администрации или курации. Если решить вопрос на месте не удаётся, можно составить жалобу в специальном разделе Discord (позже мы добавим такую возможность и в игру). Жалобы можно подавать в том числе на действия курации или администрации - их рассматривают согласно правилам проекта.

Политика твинков.

Мы придерживаемся системы одного игрового аккаунта: это сохраняет живость экономики и конкуренцию, снижает лишнюю метаинформацию и не даёт вредить другим на твинках, избегая последствий. Но это не значит, что ремесленники будут заперты в мастерских, а игроки на сложных ролях - заложниками своей роли. Мы разрабатываем гибкую систему: ремесленник сможет быть полезным в бою, а на второй аккаунт можно будет подать заявку (с рядом ограничений в зависимости от основной роли).

Зона новичков.

Сейчас мы не планируем вводить отдельную зону для новичков, но стараемся сделать игру понятной и комфортной с самого старта. Если возникнет спрос, такая зона может появиться в Хелгене.

Баны и античит.

Мы работаем над достойным античитом и системой блокировок, стараясь устранить большую часть уязвимостей.

Поддержка проекта

Как поддержать проект?

Пока проект не перейдёт в стадию бета-тестирования, системы поддержки не будет. После этого вы сможете добровольно поддержать проект и получить ответную благодарность. Система разрабатывается - вы познакомитесь с ней, когда она станет доступна.

COOKIE

Cookie нужны только для мелочей — например, показать онлайн сервера без морганий. Ни рекламы, ни слежки. Откажешься — всё равно всё работает.